На уроке преподаватель рассказал вам о “Выдать случайное число” и “Если касается края, оттолкнуться”.
Для программирования шарика учтите следующие моменты:- При запуске программы шарик должен находится посередине сцены.
- Первый поворот должен быть случайным. подходящий диапазон случайного угла от -50 до 90.
- Шарик должен двигаться постоянно в одном направлении, но при касании края и платформы отталкиваться