В конце пути игрока должно ждать что-то интересное, иначе он будет думать, что все его старания были бессмысленными.
Поэтому следующую часть урока мы потратим создавая главную точку интереса и цель для игрока — большой замок в конце пути (либо другой большой объект).
У вас уже хватает знаний, чтобы сделать эту модель самостоятельно. Однако, давайте посмотрим презентацию с примером.